Els videojocs en línia s’han convertit en un terreny comú per a l’assetjament i les conductes tòxiques, on grups específics com les dones, persones LGBTQIA+ i jugadors de major edat són els més vulnerables a estes agressions.
Un estudi recent del projecte GamerVictim, liderat per la Universitat Miguel Hernández d’Elx, analitza la magnitud d’este problema. Segons la investigació, una quinta part dels jugadors a Espanya ha patit assetjament sexual en plataformes de joc en línia, amb una prevalença d’entre el 20 i el 30% en agressions basades en odi per raons de raça, gènere, orientació sexual o opinions polítiques.
Comportaments nocius i toxicitat generalitzada
Mario Santisteban, catedràtic de Dret Penal i membre de l’equip investigador, explica que els comportaments nocius i la toxicitat estan generalitzats en estos entorns, impactant a un segment considerable de jugadors.
Factors de risc
Factors com ser dona, pertànyer a la comunitat LGBTQIA+ o tindre una edat avançada incrementen significativament el risc de ser víctima. A més, el temps dedicat setmanalment al joc i la quantitat de dades personals compartides juguen un paper rellevant.
Categories de conductes problemàtiques
L’estudi identifica quatre grans categories de conductes problemàtiques en els jocs en línia: violència social, assetjament sexual, abús econòmic i comportaments problemàtics relacionats amb el joc.
Consequències per a les víctimes
Les conseqüències d’estes experiències inclouen ansietat, baixa autoestima, problemes de salut mental i fins i tot l’abandó de l’activitat gamer. A més, existix un cicle perjudicial on les víctimes tendren a reproduir conductes tòxiques cap a altres jugadors.
Dades sobre toxicitat en League of Legends
En investigacions anteriors del mateix grup, es va analitzar el joc League of Legends, on es va detectar que el 70% dels jugadors estaven exposats a conductes tòxiques com a insults i queixes freqüents. Estos resultats alerten sobre la normalització de tals comportaments i la dificultat per a la seua moderació.
Propostes per afrontar la problemàtica
Rol dels desenrotlladors
Per a enfrontar esta problemàtica, l’equip de GamerVictim proposa que els desenrotlladors adopten un rol actiu en la protecció dels usuaris. Entre les propostes estan sistemes automàtics de detecció, ferramentes accessibles per a denunciar i mecanismes que fomenten conductes positives.
Impacte de la Llei de Servicis Digitals
Així mateix, destaquen el paper que pot jugar la Llei de Servicis Digitals de la Unió Europea per a promoure una major transparència i protecció en els entorns de joc en línia.
Col·laboracions i finançament
Este projecte ha comptat amb finançament de la Generalitat Valenciana i la col·laboració de diverses universitats espanyoles, incloent-hi la Universitat Oberta de Catalunya, Universitat de València, Universitat de Girona i Universitat de Saragossa.
Importància d’abordar el problema
La urgència d’abordar estos problemes és clau per a millorar l’experiència digital i assegurar un entorn de joc segur i inclusiu per a tots els usuaris.