Gabriel Songel, catedràtic de la Universitat Politècnica de València, ha sigut triat per segon any consecutiu entre els 100 millors dissenyadors europeus de jocs de taula. El reconeixement arriba per un puzle creatiu de 12 peces iguals capaç de formar lletres, números, logotips, mascotes, arquitectures, figures i xicotetes obres basades en geometries modulades, una versatilitat que ha cridat l’atenció del sector.
El catedràtic del Departament de Dibuix en l’àrea de Disseny s’ha ficat entre els 100 millors dissenyadors de 21 països, la qual cosa li ha permés participar en la Game Inventors Convention de la Fira Internacional del Joguet de Nuremberg 2026. Per la seua dimensió —60.000 professionals de 125 països i una mitjana de 70.000 novetats anuals—, entrar en eixa cita suposa exposar idees davant editorials, distribuïdors i fabricadors, a més de contrastar prototips amb un públic estrictament professional.
Un puzle modular amb vocació STEAM
Songel ha sigut triat en el top 100 gràcies a la seua sèrie de jocs d’enginy Innivity, dissenyada en 2020 i produïda per la spin off de la UPV Innoarea Design. La proposta combina trencaclosques, cartes i tauler, de manera que pot jugar-se en solitari o en grup, i facilita diferents nivells de repte sense canviar de sistema, la qual cosa amplia el seu abast a públics diversos i contextos d’ús.
En l’edició d’enguany presenta el puzle Arts, Bugs and habite, que reforça una tendència ja consolidada en educació: l’enfocament STEAM, on ciència, tecnologia, enginyeria, art i matemàtiques s’integren per a treballar habilitats creatives i de resolució de problemes. L’estructura de 12 peces idèntiques convida a explorar patrons, simetries i tipografies, i anima a experimentar amb formes i estructures per a materialitzar idees de manera ràpida, fent visible el pont entre disseny bàsic i aprenentatge pràctic.
Quinze anys d’investigació i resultats en el mercat
El projecte és el resultat d’una investigació sobre jocs d’enginy basats en principis de disseny bàsic que el professor va iniciar fa quinze anys en col·laboració amb Jocs Cayro de Dénia. D’eixe treball va sorgir un model d’utilitat i diversos articles d’investigació; alguns dels resultats van ser fabricats posteriorment per diferents companyies i han romàs en el mercat durant més d’una dècada, consolidant la maduresa de la metodologia desenrotllada.
El propi Songel resumix el significat de la fita: ‘la selecció per a esta Game Inventors Convention és un reconeixement a una trajectòria d’innovació i disseny, i un pas més en el cicle de transferència i difusió dels resultats de la investigació’. També subratlla l’aval del sector: ‘Per a mi, suposa la validació d’idees de productes per tot el sector internacional del joguet representat per la Fira de Nuremberg’.
Segons conclou, la seua trajectòria personal li ha permés ‘dissenyar i comercialitzar més de 140 productes, des de parcs i equipament infantil, mobiliari, jocs de taula i joguets que aporta un bagatge d’experiència professional en el camp del disseny i desenrotllament de nous productes que l’alumnat aprecia des del primer dia de classe’. La nova presència en el top 100 i la vitrina de Nuremberg reforcen eixe pont entre investigació, disseny i mercat.




